Bilder med rörliga motiv
Ingenting drar till sig blicken så kraftigt som någon eller något som rör sig i bilden. Det är därför självklart att just ett rörligt motiv i sig utgör en avsökningspunkt, det vill säga den dominerande punkten. Bilden efter klippet skall inte bara börja med den dominerande punkten på samma plats, punkten skall helst också ha samma hastighet och riktning för att kontinuiteten skall bibehållas. Av den här anledningen är det skäl att ALLTID låta ett rörligt motiv antingen stanna upp eller försvinna ut ur bilden så att rörelsen dör. Då kan man i inspelningsskedet vara säker på att klippet fungerar.Eftersom rörelser drar till sig blicken utnyttjas de också ofta medvetet för att göra smidiga eller osynliga klipp. I spelfilmer klipper man ofta mellan olika bildstorlekar när personer sätter sig, vänder på huvudet, fattar tag i ett föremål osv. Det kan man också utnyttja då man filmar dokumentärt. Man kan gärna be att personen som man filmar gör om någon rörelse så att man kan filma samma rörelse i en annan bildstorlek. Om man t.ex filmar någon som kommer med bil, stannar, stiger ut och går in i ett hus, så kan man börja med en vid bild som visar miljön och bilen och som slutar då personen har stigit ut ur bilen. Sedan kan man be personen gå in i bilen på nytt och fortsätta med en tätare bild. Den börjar man filma just innan personen öppnar bildörren igen och kliver ut. Klippet kan man sedan göra någonstans i urstigningen. Se bara till att personen alltid gör saker och ting på samma sätt. Han/hon kan inte ha med sig sin väska den ena gången och inte den andra eller t.ex byta kläder mellan tagningarna.
Då man planerar en sekvens med rörliga motiv måste man ibland också tänka på att etablera en riktning, så att tittaren kan orientera sig. Om man skall filma en regatta på väg från Vasa till Umeå och väljer att ha Vasa till höger i bilden så måste fören på alla båtar peka mot vänster. En enda liten bild på en båt med fören mot höger ger genast tittaren uppfattningen om att den är på kollisionskurs mot de andra. Eller att den har vänt om. Därför måste man se till att man har dragit upp en axellinje och hålla kameran på samma sida om den. I sportsammanhang kan man dethär. Om inte alla kameror var på samma sida om fotbollsplanen, så skulle tittaren aldrig kunna hålla reda på vem som gör mål.
Om man av någon anledning absolut vill byta sida och gå över axellinjen, t.ex. om man vill visa omgivningen åt flera håll, så måste man göra det så att tittaren följer med i förflyttningen. I exemplet med regattan kan man antingen klippa in en bild rakt mot en för på en båt, dvs. ha kameran stående rakt på axeln, eller så kan man köra runt hela båten i en enda tagning.